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랜딩 페이지

10여년 전에 일본에서 온라인 게임 회사에 들어와서 담당했던 업무는 게임의 웹 사이트를 만들고 관리하는 일이었습니다. 당시의 일본에서 서비스하는 게임들의 웹사이트는 매우 원시적인 형태가 많았습니다. CGI를 쓰지 않고 HTML을 만들어서 이어 붙이는 곳도 많았고, 문의하기를 누르면 웹 페이지에 입력 폼이 나오는게 아니라 메일 클라이언트가 실행되는 [...]

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North American Video game crash of 1983, 일명 ‘아타리 쇼크’

「아타리 쇼크」란 1982년 크리스마스 시즌 직후 미국 비디오 게임 시장의 갑작스러운 붕괴 현상을 지칭하는 용어다. 이 사건은 흔히 「게임 시장에 조악한 품질의 소프트웨어가 범람하는 것을 막지 못해 유저들이 게임 시장으로부터 등을 돌려 시장이 붕괴한 사건」으로 알려져 있다. 하지만 이러한 인식은 「아타리 쇼크」에 대해 상당히 큰 오해를 내포하고 [...]

이제와서 jQuery를 쓰면 안되는 이유, 혹은 jQuery와 웹개발의 역사

TL;DR jQuery는 DOM을 직접 다루는 기능이 너무 많기 때문에 안티패턴의 위험이 높다. jQuery를 쓰는 것자체가 나쁜 건 아니지만 좋은 개발을 위해선 위험한 기능은 쓰지 않도록 강제해야 한다.   올해로 jQuery가 나온지 10년이 되었습니다. 나올때부터 인기있던 jQuery지만 현재도 탑 밀리언 사이트 내의 이용율이 [...]

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일본적인 감각

일본인들을 대상으로 게임 장사하는 한국인들이 생각하는 일본적인 감각이란 무엇일까? 일본에서 게임 혹은 웹 서비스를 하다보면 굉장히 큰 혼란을 겪게 된다. 특히 게임의 경우에는 처음부터 일본을 타깃으로 만들어진 것들은 잘 안 되는데, 일본은 신경도 안 쓰고 만든 것이 매우 잘 되는 경우가 종종 있기 때문이다. 그런 경험을 하게 되면 “과연 [...]